miércoles, 21 de noviembre de 2012

TERCER PROYECTO.



En este tercer proyecto hemos tenido que hacer el diálogo de una persona y la dependienta de la tienda. Este nuevo proyecto te pregunta que deseas, te dice el precio, etc.
En conclusión hace el diálogo básico que se hace en na tienda.
El cambio tan solo te lo da en billetes de 10 euros y en monedas de 1 euro.
También tiene la posibilidad de que le entreges menos dinero una vez y te diga que hace falta más dinero.

 
A continuación voi a explicar los procesos del programa:
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
El punto 1 nos dice que al presionar la bandera verde el muñeco se situe en esa posición y que apunta en dirección de 90º.
Después nos pregunta lo que deseamos y nosotros contestamos lo que queramos y nos dice lo que hemos respondio y cambia de disfraz el muñeco.
 
En el punto 2 creamos la variable PRECIO que nos genera un número al azar entre 1 y 50 y nos repite el numero que nos haya salido al hazar. Una vez que nos ha salido el precio nos pregunta que cuanto dinero vamos a dar.

miércoles, 14 de noviembre de 2012

SEGUNDO PROYECTO

En este proyecto hemos tenido que hacer un programa que el muñeco situado en el centro de la pantalla haga el polígono que deseemos dando los valores que nosotros queremos.
Este programa es muy fácil de usar porque cuando te pregunta: ¿Número de lados?.
Nosotros tenemos que poner el número y darle a intro. Dependiendo del número de lados que pongamos va a hacer un polígono u otro.
También pregunta ¿Que tamaño?.
Aquí nosotros tenemos que poner el tamaño que deseemos y darle a intro. Dependiendo el número que pongamos el polígono va a ser más grande o más chico.
¡AVISO!: Cuidado con el número que pongamos en el tamaño porque si ponemos un número demasiado chico el muñeco al hacerlo lo puede tapar el polígono y por tanto no se ve.


lunes, 12 de noviembre de 2012

PROYECTO


PRIMER POYECTO.
Como primer proyecto hemos tenido que hacer un juego de ping-pong. El mio es junto a otro que tengo es:

Este proyecto lo hemos a través de Scratch. Este que vemos arriba es uno de mis ping-pong.
Es un juego entretenido que puedes jugar gratis y sin limitación de tiempo en la páguina web de Scratch.
Esto que voi a poner a continuación es el enlace por si quieren hechar un vistazo al juego o jugar.
Los controles son muy básicos. Para mover la barra de la izquierda hacia arriba tienes que pulsar la tecla A y si quieres que vaya hacía abajo tienes que pulsar la Z.
Para mover la barra de la derecha hacia arriba tienes que presionar la flecha hacia arriba y si quieres que baje presionas la flecha hacia abajo.
Para no caer eliminado tienes que intentar que la pelota no toque las líneas rojas.
El programa tan solo tiene un escenario que es el se ve al fondo y varios objetos como las barras negras, las barras rojas y la pelota.
Este el programa de la pelota:


1.- Inicio del programa de la pelota.
2.- Por siempre la pelota se mueve 10 pasos y si toca un borde tiene que rebotar.
3.-Aquí siempre también si toca la pelota el objeto 1, es decir, la barra de la izquierda sube al marcador un punto, suena el sonido POP y girar unos determinados grados y así siempre.
4.-Aquí también siempre si la pelota toca el objeto 2, es decir, la barra de la derecha sube al marcador un punto, sueno el sonido POP y girar otros determinados grados y así siempre.
5.-Aquí siempre también si toca el color rojo, en este caso las barras de fondo, dice GAME OVER.


Este programa es de las barras negras. Las dos tiene la misma programación la diferencia es al pulsar para realizar los movimientos y lo que se encuentra debajo de la banderita.

1.-Inicio del programa de la barra en este caso de la barra negra de la derecha y la situación de donde tiene que estar.
2.-Al presionar la flecha arriba se mueve 20 pasos hacia arriba.
3.- Al presionar la flecha abajo se mueve hacia abjo los pasos que deseemos.
* (LOS MOVIMIENTOS DE LA OTRA BARRA SON EXACTAMENTE IGUALES LO QUE CAMBIA SON LAS TECLAS DE LOS MOVIMIENTOS. PULSAR LA ``A´´ PARA MOVER HACIA ARRIBA Y ``Z´´ PARA MOVER HACIA ABAJO.)
Este programa es de las barras rojas de fondo. Las dos tienen la misma programación la diferencia la hay en lo que se encuentra debajo de la banderita.

1.-Inicio de la barra roja y en este caso de la barra roja de la derecha y lo que hay abajo de la bandera es la situación donde debe estar la flecha roja.
* (LA PROGRAMACIÓN DE LA OTRA BARRA ROJA ES EXACTAMENTE IGUAL QUE ESTA BARRA ROJA LO QUE CAMBIA ES LO AZUL QUE ESTA DEBAJO DE LA BANDERA.)


enlace

También cmo he dicho al principio o anteriormente tengo otro proyecto en Scratch que es otro Ping-pong puede que sea más bonito y mejor.
Este Ping-Pong tiene diferentes escenarios y en mi opinion me gusta más.
Los controles son los mismos que el Ping-Pong anterior.
Os dejo también el enlace para que jugeis.